En la actualidad, las nuevas tecnologías se han convertido en una herramienta clave para el aprendizaje de niños y adolescentes. Plataformas digitales, aplicaciones interactivas y cursos virtuales están transformando el panorama educativo en el Perú, especialmente en el ámbito de la educación infantil y juvenil. En vísperas del inicio del Año Escolar 2025, diversas startups peruanas, apoyadas por el programa ProInnóvate del Ministerio de Producción, están marcando la diferencia con propuestas innovadoras en el campo de la educación digital.
Edtech para potenciar habilidades
Las startups Edtech, que combinan educación y tecnología, están destacando a nivel nacional e internacional. Entre ellas se encuentra la Academia José Sabogal (AJS), que ofrece una plataforma educativa basada en gamificación, facilitando el aprendizaje en matemáticas, ortografía y talleres artísticos. A través de sus cursos, los estudiantes pueden acceder a un aprendizaje más dinámico y entretenido mediante una membresía anual.
Por su parte, Parke Lab ofrece una experiencia única de intercambio cultural a través de “Parkes virtuales”, donde niños de diferentes ubicaciones comparten conocimientos, promoviendo la salud mental y una visión de ciudadanía global.
En un mundo cada vez más digitalizado, Crack The Code es una startup que apuesta por reducir la brecha de inclusión tecnológica, ofreciendo cursos de informática y programación a niños y adolescentes. Con más de 6,500 estudiantes formados, la startup ha comenzado a expandirse a otros países como México y Colombia.
Otra de las iniciativas destacadas es Code en mi cole de Arequipa, que introduce a los niños en la ciencia de la computación, fomentando el interés por la programación y la creación de videojuegos, mientras que Bilingües en La Libertad utiliza herramientas lúdicas para enseñar inglés a través de una plataforma interactiva.
Metodologías innovadoras y gamificación
En el marco de la educación digital, la gamificación se ha consolidado como una poderosa metodología de enseñanza. Juried, una plataforma que aplica técnicas de juegos en el aula, busca mejorar la experiencia de aprendizaje y mantener la motivación de los estudiantes. La clave no es crear juegos educativos, sino incorporar elementos de los videojuegos para hacer más atractivas las clases.
Aplicaciones para el desarrollo emocional infantil
En tiempos de pandemia, nacieron iniciativas como Cuentología, una app creada por Fiorella y Úrsula De la Sotta que trabaja las habilidades emocionales y la creatividad de los niños de entre 3 y 8 años. Además, la app Hope – Realidad Aumentada de Hope Corporation utiliza esta tecnología para ofrecer contenidos educativos sobre ciencia, animales y el cuerpo humano, dirigidos a niños de entre 7 y 14 años.
Fomentando la creatividad y la robótica
La plataforma Lateral está orientada a despertar la creatividad de los usuarios mediante juegos interactivos, buscando desarrollar habilidades clave para los trabajos del futuro. Mientras tanto, Tecky Brains Makers, fundada por Dely Goicochea, enseña a niños a crear videojuegos, aplicaciones y usar herramientas digitales, consolidándose rápidamente como un referente en la educación tecnológica en Perú.
Plataformas para niñas en STEM
Finalmente, Kuriotik, una plataforma dirigida a niñas entre 8 y 12 años, les permite interactuar con expertas en ciencias, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas (STEAM). A través de preguntas y respuestas, fomenta la curiosidad y el aprendizaje en un entorno seguro y controlado, permitiendo que las niñas exploren temas de tecnología y ciencias.
Estas iniciativas peruanas, apoyadas por programas de financiamiento y con un enfoque en innovación tecnológica, están cambiando el panorama educativo en el país, ofreciendo nuevas oportunidades de aprendizaje en un mundo cada vez más digitalizado. Sin duda, el futuro de la educación en Perú está en manos de estas startups, que están moldeando el aprendizaje de las futuras generaciones.
Fuente: tudiariohuanuco.pe