El siguiente artículo hace una reflexión crítica sobre los MOOC, prestando especial atención al análisis de los nuevos sistemas de evaluación; en concreto, el método peer to peer, y cómo esto afecta al rol de docentes y estudiantes. El estudio se ha llevado a cabo tomando como referencia dos sMOOC liderados por el Proyecto Europeo ECO (Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning). Los resultados que se presentan han sido analizados desde una perspectiva cuantitativa, utilizando como muestra a los miembros de la comunidad de aprendizaje que han participado en ambos cursos. A través de la utilización…
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“En el umbral del asombroso crecimiento de la ciencia y la tecnología de nuestro pasado más reciente, algunas áreas en la actividad humana han sufrido un megacambio. Las telecomunicaciones, el ocio y el transporte, así como la medicina, se hallan entre estas áreas; pese a esto la escuela permanece como notable excepción». Papert, S. S, Papert, en su libro la máquina de los niños, nos relata las posibles impresiones de un grupo de cirujanos y educadores de una escuela del pasado si este tuviera la oportunidad de poder…
Joven Club de Computación y Electrónica, 30 años junto a la familia. Mucho han influido en la vida de las familias cubanas los Joven Club de Computación y Electrónica, los que cumplirán 30 años de existencia el 8 de septiembre próximo. Creados, inicialmente, con la intensión de acercar las computadoras a los barrios, a las personas que no tienen en sus casas, hoy constituyen un programa que abarca todo el país para alcanzar el objetivo principal de proporcionar una cultura informática a la comunidad con prioridad hacia niños y jóvenes, representando un papel activo, creativo y de formación de valores…
En TIC confío es la estrategia nacional de Uso Responsable de las TIC del Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y su Plan Vive Digital. No todo en internet es malo, por eso estamos para generar confianza y seguridad en el uso de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) en Colombia. Encuentras nuestros contenidos también en el canal de youtube http://www.youtube.com/user/enticconfio y en síguenos en twitter con el @EnTICconfio. Puedes solicitar La cátedra En TIC confío, que es absolutamente gratuita y se ofrece por demanda. El solicitante deberá disponer de un auditorio con un aforo de…
La Fundación Virtual Educa Andina (FVEA), responsable de la iniciativa Virtual Educa OEA en el Perú, organizó y promovió el II Encuentro Internacional Virtual Educa Andina el cual tuvo lugar en el Centro de convenciones del Hotel Sheraton los días 10 y 11 de Noviembre 2 016. La mesa de honor estuvo presidida por el Dr. Fidel Ramírez Prado Presidente de la Fundación Virtual Educa Andina, la Dra. Marisol Espinoza Congresista de la República del Perú, y Presidenta del Patronato Virtual Educa, la Senadora Nélida Sifuentes de Bolivia, la Dra. Nelly Gochicoa Coordinadora de Cooperación con América Latina, SEDI, OEA…
La Universidad de Sancti Spíritus “José Martí Pérez”, UNISS, como parte de su compromiso permanente con el impulso al desarrollo local sostenible, invita a profesionales, académicos e investigadores cubanos y extranjeros a la IV edición de la Conferencia Científica Internacional de la UNISS “YAYABOCIENCIA 2017”. Esta cuarta edición, como las anteriores, está orientada a crear un espacio reflexivo y plural para la discusión multidisciplinaria de los más variados temas vinculados a la problemática del desarrollo local sostenible, en los cuales la UNISS posee experiencias académicas y científicas en el entorno donde está enclavada, que le permite intercambiar con otros profesionales.…
Los desarrollos de los sistemas informáticos a lo largo de la historia han tenido una evolución constante desde la primera computadora programable en el año1936 con la Z1 calculadora binaria que operaba con electricidad, luego dieron paso a los distintos lenguajes de programación en los programas y aplicaciones basados en protocolos estándares. A partir del año 1990 se generan los teléfonos celulares o móviles, en 1994 con el primer juego instalado Tetris, estos sistemas solo podían ser programados por Ingenieros en el área. Las aplicaciones informáticas diseñadas para ser utilizadas en teléfonos inteligentes y otros dispositivos móviles permiten al usuario…
El Embajador Digital en Colombia, Mtro. Vicente Goenaga, aprovecha este espacio para extender la invitación para participar en la cumbre Colombia 4.0. Esta es la Cumbre de Contenidos Digitales de Latinoamérica, evento del Ministerio TIC el cual se desarrollara en Corferias en la ciudad de Bogotá del 20 al 23 de septiembre de 2017. Colombia 4.0 es la cumbre de contenidos digitales más importante de Colombia y Latinoamérica, donde el mundo digital conecta. En Colombia 4.0, expertos nacionales e internacionales dictarán conferencias, talleres e intercambio de experiencias relacionadas con las últimas tendencias en animación, videojuegos, web, desarrollo móvil, música, publicidad…
La Red Educativa Mundial por medio de la iniciativa Embajadores Digitales, se complace en contar con la participación de la República de Angola, a través del Dr. Augusto da Silva Sachonga. A continuación compartimos su mensaje para conocer más de este distinguido país que viene a fortalecer los lazos de fraternidad, amistad y colaboración digital entre los participantes de este importante proyecto internacional: Angola, oficialmente República de Angola (portugués: República de Angola, es un país ubicado al sur de África que tiene fronteras con Namibia por el sur, con la República Democrática del Congo y la República del Congo por el…
Las computadoras en los últimos tiempos se han convertido en el centro de atención, por cuanto ha ido ganando espacio en la educación, no solo para realizar deberes y trabajos. Sino convertir esos espacios en ambientes virtuales 3D, por ejemplo el sitio web Second Life, como un medio de simulación de espacios educativos para la enseñanza-aprendizaje. El impacto visual, que genera este sitio web en los usuarios ha permitido sumergirse en estos ambientes, por medio de personajes virtuales, conocido como avatar, con sus movimientos casi perfectos al igual que un humano real, permiten tener una experiencia distinta de un espacio…