Además, se potencia el trabajo colaborativo y se fomenta la inteligencia colectiva, ya que los alumnos trabajan en equipo y comparten información de su interés en diversas plataformas y redes sociales, identificándose con un grupo de pertenencia donde cada uno aporta desde su lugar, adquiriendo el rol de prosumidor (productor y consumidor de contenidos) y gestionando su autonomía, lo cual requiere un grado considerable de responsabilidad, más allá de que el educador guíe y medie el proceso de enseñanza y aprendizaje. Dentro de este contexto, es de suma importancia que puedan implementarse softwares libres para equiparar la brecha digital que suelen vivenciar muchos estudiantes y…
Autor: digital
La plataforma educativa Ticmas se fue posicionando en un primer momento en la Argentina debido a los diferenciales que podía ofrecer a la comunidad educativa. La solución buscó crear experiencias únicas de enseñanza y de aprendizaje que pudieran potenciar y dar continuidad al proceso pedagógico de los estudiantes. Sumado a esto, y como mayor potencialidad de la plataforma, se dispuso el modo offline, en el cual los estudiantes podían acceder a los contenidos y navegarlos sin necesidad de estar conectados a la red y cada vez que tenían acceso a internet, su proceso se trackeaba permitiendo que los docentes los siguieran de cerca y…
Algunos de los LMS más conocidos son Canvas, Brightspace y Blackboard, los cuales lideran su participación en el mercado americano de acuerdo con cifras de Edutechnica.com. Otro de estos sistemas que es común y muy familiar en Colombia es Moodle. “Un LMS debe como mínimo contar con las siguientes herramientas: creación y almacenamiento de contenidos, comunicación sincrónica y asincrónica como videoconferencias o anuncios, desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje como tareas, foros, evaluaciones y rúbricas; registro de calificaciones y trazabilidad del aprendizaje”, explica la vocera de UNAB Virtual. De este modo, las plataformas LMS se convierten en un aliado estratégico para…
Software de edición de imagen Un elemento fundamental para crear soluciones más realistas es el uso de los materiales y las texturas. En los proyectos cada una de las texturas pertenece a un archivo de imagen de modo que una herramienta fundamental va a ser los programas de edición de imagen como pueden ser Photoshop o Ilustrator. Proyectos creativos Como te explicábamos anteriormente algunas de las herramientas para realizar proyectos de realidad virtual están enfocadas a un sector en concreto. También es importante diferenciar entre realidad virtual y realidad aumentada, ya que cada una de ellas nos ofrecen diferentes oportunidades. Arquitectura En la arquitectura…
Por lo tanto, están tratando que las personas mayores de 65 años de edad realicen sus exámenes de manejo con más frecuencia y que usen el entorno de realidad virtual. El proyecto de investigación se ejecutará durante tres años a un costo de alrededor de USD$ 3 millones, informó Yonhap News local. Actualmente, las regulaciones de Corea del Sur sobre la renovación de licencias para personas en esta categoría son relativamente laxas. No hay límite para tener licencia de conducir, a menos que al solicitante se le diagnostique demencia. De lo contrario, el período de renovación para los mayores de 75 años es cada…
Es preciso mencionar que las TIC durante los últimos años han demostrado su eficacia para los procesos de educación inclusiva, dado que ofrecen un entorno intuitivo, predictible y exacto en el que los estudiantes pueden desarrollarse y aplicar conceptos de manera más rápida y eficiente. Otro de sus beneficios es que construyen espacios dinámicos y motivadores, que además refuerzan la enseñanza con la rápida recompensa. “La educación hace parte importante de nuestra gestión, pero también pensamos en aquellos estudiantes que necesitan otro tipo de modelo educativo que se adapte a sus necesidades. Hoy vemos el caso de estudiantes con TEA, pero también…
Herramientas adaptables Soluciones para aulas que se acomodan a esos entornos cambiantes, adaptando las configuraciones, para que sean completamente presenciales, remotas o híbridas. Casi a la carta. Por ello, es imperativo que el aula respalde esta flexibilidad necesaria, sin responsabilizar a los maestros, los estudiantes o el personal de TI. Estas alternativas deben adaptarse también a la edad de los diferentes estilos de aprendizaje y necesidades de los estudiantes; además de ser flexibles para diferentes configuraciones de aula. Todo ello con el objetivo de ampliar las oportunidades de aprendizaje de todos los estudiantes. Un espacio donde todos los estudiantes y…
Junto a ello, otro de los grandes retos tecnológicos que se han tenido que abordar en el entorno educativo es el de la hiperconectividad. En este sentido, las universidades comenzaron hace ya unos 20 años despliegues de WiFi, una tecnología que se ha consolidado y seguirá evolucionado en el futuro. De hecho, en los últimos años se ha producido el desarrollo del WiFi6, estándar al que Huawei ha contribuido a impulsar de forma pionera, y que se ha ido introduciendo de forma creciente en los campus universitarios – tanto en los espacios docentes como en otras áreas, como residencias, auditorios, áreas de…
“La falta de conectividad en las escuelas afecta especialmente a las poblaciones menos favorecidas”, recalca Rossella Cardone, directora de Sostenibilidad y Responsabilidad Corporativa de Ericsson para Europa y Latinoamérica. “Si no lo solucionamos, esos alumnos de hoy serán mañana trabajadores menos competitivos, y su país menos próspero, pues hay una relación entre el nivel educativo y la productividad de la economía”, añade. Así, un informe de Economist Intelligence Unit (EIU) financiado por Ericsson explica que el PIB per cápita de un país podría crecer un 1,1% por cada diez puntos porcentuales de aumento de la conectividad escolar. La multinacional sueca…