Autor: Fabrizzio Porras

Se refiere a la aplicación de principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje con el propósito de influir en el comportamiento de los estudiantes. Durante los últimos años la tecnología ha irrumpido en el ámbito de la educación superior con una fuerza transformadora, cambiando radicalmente la forma en que se enseña y se aprende. Desde el desarrollo de plataformas virtuales para el dictado de clases a distancia hasta la implementación de ciertas herramientas como las aulas de realidad inmersiva, la educación se ha vuelto más accesible y dinámica que nunca. Sin embargo, este avance también plantea desafíos, como la brecha…

Read More

La inteligencia artificial (IA) ha emergido como una fuerza disruptiva en una variedad de industrias, y la educación no es una excepción. Con el potencial de revolucionar la forma en que enseñamos y aprendemos, la IA está transformando los paradigmas educativos tradicionales y abriendo nuevas oportunidades para la personalización, la eficiencia y la innovación en el proceso educativo. En este extenso artículo, exploraremos el impacto de la inteligencia artificial en la educación, examinando cómo está cambiando el panorama educativo y cómo está dando forma al futuro del aprendizaje en el siglo XXI. 1. Personalización del Aprendizaje Una de las áreas…

Read More

Vivimos en un mundo cada vez más digital. La tecnología está presente en todos los aspectos de nuestra vida, incluyendo la educación. Los profesores de hoy, y los del futuro, no solo deben ser competentes en su uso, sino también guiar a los estudiantes en el desarrollo de su competencia digital ciudadana. La competencia digital docente es el conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes que permiten al profesorado usar las tecnologías digitales de forma eficaz en la enseñanza. Para desarrollarla, resulta necesario tanto una actitud positiva como un dominio técnico de las herramientas digitales. Estudios recientes indican que el profesorado en ejercicio en España tiene un…

Read More

Tal como está sucediendo en todos los sectores, la Inteligencia Artificial ha irrumpido en la educación con un potencial muy notable para transformarla. La IA en la educación ofrece nuevas posibilidades, pero también bastantes complicaciones para profesores y alumnos si no se integra de manera adecuada. Gracias a la IA, los profesores pueden mejorar la interacción con sus alumnos, e incluso conseguir que atiendan más en clase y mejore su interés por los temas que tienen que estudiar. También podrán crear con facilidad experiencias de aprendizaje personalizadas y específicas para el nivel de la clase, e incluso para un grupo de alumnos concreto.…

Read More

La tecnología ha ocasionado profundos cambios en el sector de la educación. Tanto, que en muchos casos las aulas ya no son solo grupos de alumnos con libros de texto atendiendo a las explicaciones de un profesor. Ahora los estudiantes pueden interactuar entre ellos y con los profesores sobre los temas que aprenden en la mayoría de asignaturas, utilizar pantallas, visualizar conceptos abstractos o aprender a distancia a través de Internet. Esta evolución ha sido posible gracias a la tecnología en general, y a varias tecnologías concretas en particular, como la realidad virtual. Paralelamente, la manera de enseñar ha ido…

Read More

Su objetivo es proteger los derechos fundamentales de los ciudadanos frente a prácticas inadecuadas y, al mismo tiempo, impulsar la innovación tecnológica. Automatización de determinadas actividades, ayuda en la resolución de tareas complejas, gran capacidad de procesamiento de datos… Estos son algunos de los beneficios del uso de la inteligencia artificial, incluido en ámbitos como el educativo. Pero también supone riesgos, en especial si se emplea con fines poco éticos que puedan afectar a los derechos fundamentales de los ciudadanos; algo a lo quiere hacer frente la Unión Europea con la primera ley que regula el uso de la inteligencia artificial, que…

Read More

Los deportes electrónicos, en pleno auge dentro de la industria del entretenimiento, han experimentado un crecimiento impresionante. En 2021, atrajeron a 465,1 millones de espectadores, reflejando el interés global en la competición profesional de videojuegos. Su valor de mercado alcanzó los 1 080 millones de dólares, con un notable incremento del 14,5 % anual. Este éxito se debe a varios factores, como el avance tecnológico, la expansión de la industria del videojuego, mayor accesibilidad tecnológica, mejoras en las competencias digitales y, en parte, el aislamiento social impuesto por la pandemia de covid-19. Estos elementos han sido clave en la transformación de los eSports en un…

Read More

Google Workspace for Education Plus ofrece a alumnado, profesorado, responsables educativos y administradores de TI una solución de tecnología educativa integral y ampliada con herramientas fáciles de usar. Éstas ayudan a mejorar la productividad de los docentes, facilitan la planificación y la creación de planes de estudio y personalizan el aprendizaje involucrando a los estudiantes y evaluando sus progresos, entre otras muchas más opciones. Recientemente, la plataforma ha incorporado nuevas funcionalidades a las ya existentes y muchas de ellas incluyen la implementación de la IA generativa, ampliando todavía más sus posibilidades frente a las que ofrece la versión básica Google Workspace…

Read More

Más allá de ChatGPT, hay otras herramientas de IA que muchos docentes ya han implementado en las aulas. Es incuestionable que la Inteligencia Artificial (IA) ha llegado para quedarse. Cada vez está más presentes en más ámbitos, si bien el de la educación es uno de los primeros en los que ha irrumpido y lo ha hecho con fuerza. Más allá del uso que muchos estudiantes han encontrado en herramientas como ChatGPT a la hora de hacer sus deberes y trabajos de clase -y que obliga a reemplantear la manera de evaluar y de enseñar a los alumnos por parte de los profesores-, hay otras herramientas…

Read More

Con sus colores brillantes, sus reglas sencillas y su música reconocible, el videojuego Tetris se mantienen como un icono de la cultura pop desde hace 40 años. Muchos, como yo, han jugado durante décadas a este juego, que ha ido evolucionando para adaptarse a los nuevos sistemas de videojuegos, teléfonos y tabletas. Sin embargo, hasta enero de 2024 nadie había logrado ganar al Tetris. Un adolescente de Oklahoma acaba de conseguir el título tras hacer que el juego colapsara en el nivel 157 y ganar a la máquina. Esto significa que logró mover cada pieza a una velocidad tan rápida que el…

Read More